Zona 01 — Starter Map
PERIMETER
I margini del perimetro coloniale di Tau Ceti IV — dove la UESC stava espandendo il territorio quando tutto è andato storto. Edifici distanziati, lunghe linee di tiro, zone sicure tra i POI. La mappa ideale per imparare il loop dell'extraction senza venire costantemente ammazzati. Non trattarla come garantita, però.
📍 Punti di Interesse (POI)
🏭Command Hub
🔴 Alta contestazione
Il POI con la maggiore densità di loot su tutta la mappa. Attira quasi sempre almeno una squadra rivale. Struttura a più piani con buone posizioni elevate. Vai qui solo se sai gestire un ingaggio.
Loot: Armi rare, Arms Locker, Core Storage
🚢Industrial Docks
🔴 Alta contestazione
Secondo POI per qualità del loot. Magazzini industriali con corridoi stretti. Ottimo per armi e materiali di crafting, ma aspettati scontri ravvicinati tra le casse.
Loot: Armi, materiali crafting, Munitions Cache
📡North Relay
🟡 Media contestazione
Stazione relay nella zona nord. Buona fonte di Implant e cure. Contiene stanze con chiave — portare una Lockbox Key raddoppia il valore della visita. Buona opzione per warm-up prima di pushare il Command Hub.
Loot: Implant, cure, stanza lockbox
🔧Hauler
🟡 Media contestazione
Area logistica nella zona centrale-ovest. Veicoli abbandonati, container e magazzini aperti. Ottimo per materiali upgrade e qualche arma discreta. Meno contestato del Command Hub.
Loot: Materiali upgrade, Trunks, Coffers
🌊Overflow
🟡 Media contestazione
Zona allagata nella parte bassa della mappa. Visibilità ridotta vicino all'acqua ma open space nelle zone elevate. Loot nelle strutture periferiche è spesso ignorato dagli altri runner.
Loot: Folio, materiali, Medical Cache
🔋South Relay
🟢 Bassa contestazione
Speculare al North Relay ma tipicamente meno visitato. Ottimo punto di partenza per rifornirsi tranquillamente prima di pushare i POI caldi. Buono per completare contratti DCON senza rischi.
Loot: Cure, consumabili, Folio
🏗️Station
🟢 Bassa contestazione
Stazione nell'angolo nord-est. Materiali industriali e salvage raro. Vicino a terminali DCON per i contratti. Ottima prima tappa per i solo runner che vogliono evitare il traffico iniziale.
Loot: Salvage raro, materiali industriali, DCON
🔑 Stanze con Chiave
🔑 Stanze Lockbox su Perimeter
Le stanze con chiave su Perimeter si trovano principalmente nei POI centrali. Portare almeno una
Lockbox Key in ogni run su questa mappa è quasi sempre conveniente. Le stanze ruotano le spawn ad ogni partita — cerca i flares rossi sul tetto per individuarle.
| POI | Chiave Richiesta | Loot | Note |
| North Relay |
Lockbox Key |
Armi rare, Core, Implant |
Flare rosso sul tetto indica la stanza |
| South Relay |
Lockbox Key |
Armi, materiali upgrade |
Stanza periferica, meno sorvegliata |
| Command Hub |
Lockbox Key |
Loot top-tier, crediti |
Zona ad alta contestazione — pulisci prima di entrare |
| Overflow |
Lockbox Key |
Armi, Core Storage |
Spawn variabile — non sempre presente |
⚡ Eventi
Evento ad Area
Un cubo massiccio appare nel cielo ed emette un campo di energia tossica attorno a un POI. Entrare nella zona senza protezione infligge danno nel tempo continuo.
Come completarlo
Porta un
Anti-Virus consumabile per ignorare il danno della zona. Entra nel POI, completa l'evento interno, e ottieni una cache di loot high-rarity. Il rischio PvP è alto — altri runner vengono attirati dal segnale.
Richiede Anti-VirusLoot high-rarity
Evento Loot
Attivando un terminale specifico chiami quattro casse di valore nella posizione segnalata. L'attivazione emette un suono forte e le casse impiegano ~40 secondi ad arrivare.
Come completarlo
Trova e attiva il terminale.
Fai attenzione: il suono avvisa tutti i runner nelle vicinanze. Posiziona la squadra in difesa prima che le casse arrivino — il loot è buono ma l'attesa è una trappola.
Attivazione terminaleAvvisa i nemici
Stanza Evento
Stanza piena di gas tossico giallo. Simbolo ? → quadrato sull'HUD. Allarme all'ingresso che avvisa i runner nelle vicinanze.
Come completarlo
Usa la
Hazard Override Card sul laptop rosso vicino alla stanza — 15 secondi per estrarre il gas, poi ~30 secondi di finestra sicura. Alternativa:
Mechanic's Kit per 30 secondi di immunità.
Hazard Override CardMechanic's Kit
Contratto In-Run
Short quest che ti porta verso un altro POI. Completarla assegna gear di rarità blu o superiore — uno degli upgrade più accessibili per i nuovi runner.
Come completarlo
Segui il marker sulla mappa verso il POI indicato, completa l'obiettivo (di solito recupero o eliminazione), e ritira il reward. Ottimo per nuovi runner — basso rischio, buona ricompensa.
Gear Blu+Basso rischio
Evento Loot — Payout Crediti
Un campione anomalo appare sulla mappa. Raccoglilo e portalo al waypoint di stabilizzazione indicato sull'HUD. Se estrai con il campione stabilizzato, la squadra ottiene un importante payout in Crediti — uno dei migliori reward in-run del gioco.
Come completarlo
Raccogli il campione (occupa slot zaino), seguilo al waypoint di stabilizzazione, poi raggiungi l'exfil con il campione nell'inventario.
Non morire — se perdi il campione perdi tutto il payout. Valuta il rischio rispetto al loot che stai già portando.
Payout Crediti altoOccupa slot zaino
Evento Elite — Locked Rooms
Evento random che attiva una o più stanze con Locked Rooms di tier Superior+. All'interno trovi i migliori drop di Salvage del gioco — Biogenic Alloy, Shell ID e materiali Prestige. La zona è presidiata da forze UESC elite significativamente più pericolose del solito.
Come affrontarlo
Controlla l'HUD per il segnale Incursion sulla mappa. Porta cure avanzate e build consolidata — i nemici UESC dentro le stanze Incursion hanno più vita e danno dei normali pattugliatori. Il loot giustifica il rischio solo se sei ben equipaggiato.
UESC EliteSalvage Superior+
Target Mobile — Loot Drop
Drone UESC che sorvola la mappa trasportando una cassa di rifornimenti. Abbatterlo droppa loot di buona qualità e dà reputazione Traxus. Attenzione: esiste anche il Monitor Drone, che invece attacca con tentacoli una volta localizzato un bersaglio — approccio diverso richiesto.
Come abbatterlo
Il Transport Drone percorre rotte fisse (zona nord vicino a Hauler e Station). Usа armi a distanza per abbatterlo in volo — poi lootalo velocemente prima che altri runner vedano dove è caduto. Il Monitor Drone va eliminato a distanza prima che ti agganci.
Loot + Rep TraxusRotta fissa prevedibile
Boss Spawn — Raro
Unità boss UESC di alto livello che spawna raramente su Perimeter. È marcata sull'HUD quando presente. Sconfiggerla droppa Shell ID (Salvage Superior richiesto da CyAc, NuCal e Traxus) e gear high-rarity — tra i drop più preziosi della mappa.
Come affrontarlo
Porta munizioni abbondanti e almeno un Pangea Kit — l'HVT ha scudo alto e vita elevata. Non ingaggiarlo da solo a meno che tu non sia ben equipaggiato. Occhio ai runner nemici attratti dal rumore dello scontro.
Boss difficileShell ID dropGear high-rarity
🚁 Punti di Estrazione
✨ Novità Patch 1.0.5
Puoi ora
attivare il beacon di estrazione anche mentre sei a terra. Se sei abbattuto vicino a un beacon, interagisci comunque — la squadra o un compagno può ancora portarti fuori.
Ricorda: attivare un beacon richiede circa
60 secondi. Nel momento dell'attivazione emette un suono alto e un
fascio di luce visibile da tutta la mappa — tutti i runner nelle vicinanze sanno dove sei. Tieni il perimetro durante quei 60 secondi.
🟡
North Exfil
Punto di estrazione nord, vicino al North Relay. Moderatamente contestato — altri runner che hanno loottato i relay spesso puntano qui. Controlla prima di procedere.
🟢
South Exfil
Il punto più sicuro su Perimeter. Lontano dai POI caldi, raramente presidiato. Ideale per i runner solo o per chi ha un full backpack e vuole evitare rischi inutili.
🔴
Command Hub Exfil
Estrazione adiacente al POI più caldo della mappa. Alta probabilità di incontrare runner nemici. Usa solo se hai eliminato le squadre nelle vicinanze o se sei sotto pressione temporale.
🎯 Tips per Perimeter
🌿Usa la vegetazione come corridoio
Le sezioni di giungla tra i POI sono il tuo sistema di movimento sicuro. Evita il terreno aperto dove le lunghe linee di tiro ti espongono — muoviti sempre tra gli alberi.
🏠Prendi le posizioni elevate
Le rovine urbane offrono tetti e posizioni alte che migliorano drasticamente il controllo visivo. Un Recon su un rooftop vicino a un POI conteso vale quanto tre runner a terra.
🔑Warm-up nei POI secondari
Se sei nuovo o hai perso attrezzatura, inizia da South Relay e Station prima di pushare il Command Hub. Costruisci il kit prima di andare dove c'è traffico.
🚪Non entrare in una stanza lockbox senza prima pulire
Le stanze con chiave attirano i runner — aspettati sempre almeno una squadra nelle vicinanze quando la apri. Fai sweep prima di loottare.
Zona 02 — Intermediate
DIRE MARSH
L'epicentro del disastro su Tau Ceti IV — una zona paludosa attorno a un'Anomalia centrale che attira i runner come una calamita. Visibilità ridotta, combattimento ravvicinato, più squadre in gioco. Vieni qui quando conosci bene Perimeter. Il loot è significativamente migliore, ma ogni decisione ha un peso maggiore.
🌀 L'Anomalia — Il cuore di Dire Marsh
L'Anomalia al centro della mappa è una forza gravitazionale che attira tutte le squadre. Il loot attorno ad essa è tra i migliori del gioco, ma gli scontri sono quasi garantiti. L'Anomalia può anche alterare dinamicamente parti della mappa — bloccare estrazioni, aprire percorsi alternativi — tieni sempre d'occhio l'HUD per i warning.
📍 Punti di Interesse (POI)
🌀Anomaly
🔴 Zona critica
Il centro assoluto del caos su Dire Marsh. UESC elite, ogni squadra presente sulla mappa tende a convergere qui. Il loot è top-tier ma devi essere pronti a difenderlo dopo averlo preso.
Loot: Gear elite, crediti, armi rare
🔬Quarantine
🔴 Alta contestazione
Grande edificio a sud-ovest con stanze lockbox multiple (7 lockbox totali). Richiede Quarantine Key. Massima densità di UESC e runner — ma il loot giustifica il rischio se hai le chiavi.
Loot: 7 lockbox, armi rare, Core
Quarantine Key richiesta
🌿Greenhouse
🟡 Media contestazione
Struttura a cupola nella zona centrale. Contiene una Tox Clear room accessibile con la Greenhouse Keycard — mod armi di qualità superiore e Core con meno UESC rispetto al Quarantine.
Loot: Mod armi deluxe, Core, Implant
Greenhouse Keycard
💻AI Uplink
🟡 Media contestazione
Torri di comunicazione e terminali computer al centro-est. Qui si trovano le Greenhouse Keycard. Contiene anche una stanza lockbox a est che si connette al Complex principale.
Loot: Greenhouse Keycard, Secured Resources
🏢Complex
🟡 Media contestazione
Edificio centrale con Shared Resources. Nel nord-est c'è una Tox Clear room. Il Complex connette più POI rendendolo un crocevia strategico — ma anche un punto di transito frequentato.
Loot: Shared Resources, Tox Clear room
Tox Clear room
🌊Algae Ponds
🟢 Bassa contestazione
Vasche biologiche nella zona periferica. Meno loot in assoluto, ma spesso ignorate dagli altri runner. Ottima opzione per rifornirsi di materiali prima di pushare i POI centrali.
Loot: Biomateriali, Folio, consumabili
🧪Bio-Research
🟢 Bassa contestazione
Lab di ricerca biologica a sud-ovest. Contiene tank di esemplari e stanze lockbox multiple. Vicino a un terminale DCON per i contratti. Meno rischio rispetto ai POI centrali.
Loot: Implant, cure, stanze lockbox
🔑 Stanze con Chiave
| POI | Chiave Richiesta | Loot | Note |
| Quarantine |
Quarantine Key |
7 lockbox, armi rare, Core, Implant |
La stanza con più lockbox del gioco. Alta contestazione |
| Greenhouse |
Greenhouse Keycard |
Mod armi deluxe, Core runner-specific |
La keycard si trova all'AI Uplink. Tox Clear room interna |
| AI Uplink — Est |
Lockbox Key |
Secured Resources, armi |
Connessa al Complex — percorso di rotazione interessante |
| Bio-Research |
Lockbox Key |
Implant, materiali biologici |
Multiple locked rooms, zona più tranquilla |
⚡ Eventi
Evento Loot — Esclusivo Dire Marsh
Un dropship militare ad alto equipaggiamento arriva sulla mappa durante il run. È l'evento con il loot migliore di Dire Marsh — e attira ogni squadra presente sulla mappa simultaneamente.
Strategia
Puoi andare diretto e combattere per il loot, oppure aspettare ai bordi che le squadre si eliminino a vicenda e poi pulire i sopravvissuti. La seconda strategia è più sicura ma richiede lettura della situazione.
Massimo PvPLoot top-tier
Evento Obiettivo
Raccogliere il campione dell'Anomalia e portarlo al waypoint sulla mappa per stabilizzarlo. Se estrai con un campione stabilizzato, la tua squadra riceve un payout massiccio in crediti.
Come completarlo
Vai all'Anomalia, raccogli il campione, porta al waypoint di stabilizzazione. Poi esfiltra. Il campione occupa slot zaino — valuta se ne vale la pena rispetto al loot che stai già portando.
+Crediti massiccioOccupa slot zaino
Stanza Evento
Presente al Complex (nord-est) e nella Greenhouse. La versione Greenhouse è accessibile con la Greenhouse Keycard e offre loot significativamente migliore della versione standard.
Come completarlo
Hazard Override Card per la procedura standard.
Mechanic's Kit come alternativa. La Tox Clear della Greenhouse vale sempre la pena se hai la keycard.
2 stanze sulla mappa
Evento ad Area
Come su Perimeter ma con UESC più aggressiva. Il cubo Lockdown appare sopra un POI — portare Anti-Virus è ancora più critico qui perché la zona tossica si combina con la bassa visibilità del palude.
Come completarlo
Anti-Virus consumabile + consapevolezza delle posizioni nemiche nel fumo del palude. La combinazione visibilità ridotta + danno continuo è la più letale del gioco.
Combinazione letale nel palude
🚁 Punti di Estrazione
✨ Novità Patch 1.0.5
Puoi attivare il beacon di estrazione anche
mentre sei a terra.
🔴
West Gate — North Exfil
Il punto di estrazione più contestato della mappa. Vicino al Quarantine — ogni squadra che viene da lì passa di qui. Alta probabilità di scontro. Usa solo se sei pronto a difenderti.
🟡
North West Exfil
Settore superiore della mappa. Moderatamente contestato. Buona opzione se hai loottato l'AI Uplink o il Complex nord.
🟢
East Gate — East Exfil
L'estrazione più sicura su Dire Marsh. Perfetta per chi arriva dal Complex o dalla Greenhouse. Se hai un backpack pieno, vai qui senza pensarci troppo.
🎯 Tips per Dire Marsh
👣Muoviti con attenzione nella vegetazione
Il palude è pieno di vegetazione irregolare dove i nemici si nascondono facilmente. Movimento lento e controllato — molti scontri qui avvengono improvvisamente a distanza zero.
🎯Greenhouse Keycard prima del Quarantine
La Greenhouse (AI Uplink keycard) offre loot quasi altrettanto buono del Quarantine ma con molto meno rischio. Prioritizza la Greenhouse se non hai una squadra forte per il Quarantine.
🚁Dropship: aspetta ai bordi, non correre in mezzo
Il dropship attira tutti — e tutti si sparano addosso. Posizionati ai margini dell'area, aspetta che il caos si risolva, poi pulisci i sopravvissuti e lootta tutto. Funziona il 70% delle volte.
🏃Usa l'East Exfil per uscite sicure
Qualunque cosa succeda, East Gate è la via di fuga sicura. Se hai il backpack pieno e non vuoi rischiare, punta sempre a est.
✨ Patch 1.0.5 — Coordinate Datapads
Se la tua crew porta due Coordinate Datapads, ora entrambi devono fisicamente raggiungere il punto della cache per rivelare il loot. In precedenza bastava che un qualsiasi membro della crew fosse sul posto — ora tutti e due i Datapad devono essere presenti contemporaneamente.
Zona 03 — Advanced
OUTPOST
La più piccola e verticale delle mappe al lancio — un ex-spazioporto UESC costruito attorno alla struttura chiamata The Pinwheel. Meno squadre ma scontri più intensi e costanti. Strutture compatte, tantissimi angoli ciechi, Scan Drone UESC ovunque. Il loot è bloccato dietro puzzle con codici colore — non Lockbox Key, ma logica.
⚠ Requisito Runner Level 12
Non puoi entrare su Outpost prima di raggiungere il
Runner Level 12. Consolida prima il kit su Perimeter e Dire Marsh. Arrivare qui sotto-livellati è un modo sicuro per perdere tutto.
🏗️ The Pinwheel — Centro della Mappa
🏗️ Come entrare nel Pinwheel
Il Pinwheel è chiuso da una porta con terminale che richiede
tre codici colore. I codici si trovano in giro per la mappa:
- Codice Verde — su scrivanie e banconi negli edifici
- Codice Rosso — sui tetti degli edifici
- Codice Arancio — nelle macchine box bianche, interagisci e aspetta
Una volta ottenuti tutti e tre, torna alla porta, inserisci i codici nel terminale, poi sconfiggi le forze UESC all'interno prima di procedere verso l'ascensore.
📍 Punti di Interesse (POI)
🌀The Pinwheel
🔴 Zona critica
Torre a spirale multi-piano — il POI principale di Outpost. Contiene il loot migliore della mappa ma è costantemente combattuta. Ogni piano superiore è più prezioso e più pericoloso. Impara il layout prima di salire.
Loot: Top-tier su tutti i piani, vault interno
Codici colore richiesti
🛬Flight Control
🔴 Alta contestazione
Struttura di controllo del traffico aereo. Uno dei posti migliori per trovare Unstable Diode (materiale per craftare Shield Charge). UESC pesante, spesso contestata da altri runner.
Loot: Unstable Diode, Arms Locker, Munitions
🔒Security Terminal Zones
🟡 Media contestazione
Zone con terminali di sicurezza che richiedono clearance codes per accedere a salvage superiore e attrezzatura rara. I codici si trovano su Outpost stesso — stesso sistema dei codici del Pinwheel.
Loot: Salvage superiore, gear raro
Clearance codes
🏢Side Buildings
🟢 Bassa contestazione
Edifici laterali attorno al Pinwheel. Loot consistente ma di tier inferiore. Ottima rotta early-run prima di pushare il Pinwheel — ti permette di costruire un kit decente con rischio minimo.
Loot: Gear comune, munizioni, consumabili
⚡ Pericoli Speciali
Pericolo Costante
Droni di sorveglianza UESC che pattugliano tutta la mappa. Se ti scansionano, chiamano rinforzi — e su Outpost i rinforzi arrivano velocemente. Più numerosi qui che su qualsiasi altra mappa al lancio.
Come gestirli
Abbattili da distanza prima che completino la scansione, oppure muoviti fuori dal loro cono visivo. Assassin con Smoke Screen/Active Camo li evita facilmente. Recon con Tracker Drone li individua prima.
Hazard Ambientale
Tempeste meteorologiche che riducono ulteriormente la visibilità e possono disabilitare alcune porte elettroniche — intrappolando runner in zone pericolose o tagliando vie di fuga.
Come gestirlo
Monitora costantemente l'HUD per i warning meteo. Quando arriva una tempesta, posizionati in una struttura coperta — all'esterno la visibilità cala troppo per gestire ingaggi in sicurezza.
🚁 Come si Estrae da Outpost
⚠ Outpost è diversa — serve la Master Clearance Code
A differenza di Perimeter e Dire Marsh, su Outpost
non puoi semplicemente raggiungere un beacon e uscire. Le stazioni di estrazione standard sono bloccate finché non ottieni una
Master Clearance Code. Senza di essa sei bloccato sulla mappa.
🔑 Come ottenere la Master Clearance Code
🖥️
Metodo 1 — Terminal sui tetti (standard)
Cerca i terminal con interfaccia rossa e antenna gialla sui tetti dei POI principali: Orientation, Flight Control, Dormitories, Tarmac. Interagisci e aspetta qualche secondo — la Master Clearance Code droppa direttamente nell'inventario. È il metodo più sicuro e ripetibile.
☠️
Metodo 2 — Tox Warden (PvE)
Il Tox Warden — nemico speciale che si trova solitamente ai Dormitories — droppa la Master Clearance Code quando viene eliminato. Più rischioso del terminal, ma efficiente se sei già in quella zona a combattere.
⚔️
Metodo 3 — Guarded Exfil (rischioso)
Alcune stazioni di estrazione su Outpost non richiedono la Master Clearance Code ma sono circondate da nemici UESC pesanti e attraggono l'attenzione di altri Runner. Alta probabilità di scontro — usale solo se non hai alternative o se sei pronto a combattere.
⏱️
Metodo 4 — Scadenza timer (ultima spiaggia)
Quando il timer di run arriva a zero si apre una sola stazione di estrazione per tutti i Runner ancora vivi. Tutti convergono sullo stesso punto — alta probabilità di scontro finale. Usalo solo se non hai trovato la Master Clearance Code in nessun altro modo.
📍 Stazioni di Estrazione
🔴
Pinwheel Exfil
L'estrazione adiacente al Pinwheel — la più contestata sulla mappa. Se hai loottato il Pinwheel, aspettati Runner che presidiano questa uscita. Richiede Master Clearance Code.
🟡
North Exfil
Zona nord della mappa. Moderatamente contestata — più sicura del Pinwheel Exfil. Richiede Master Clearance Code.
🟠
Guarded Exfil
Non richiede Master Clearance Code ma è presidiata da UESC pesante e attraggono altri Runner. Usala solo se sei pronto a difenderti — o se hai la build giusta per passare veloce.
🟢
South / Perimeter Exfil
Le estrazioni periferiche più sicure. Richiede Master Clearance Code. Data la dimensione compatta della mappa sono raggiungibili rapidamente da qualsiasi POI.
🎯 Tips per Outpost
🔑Cerca il terminal sui tetti appena atterri
La Master Clearance Code deve essere il primo obiettivo su Outpost — non il loot. Orientation o Flight Control sono i posti migliori per trovarla. Senza quella non puoi uscire.
🔭Scouta l'exfil prima di andarci
Outpost è verticale — usa i livelli alti per controllare la zona di estrazione prima di scendere. Scoprire che è campata mentre stai sprintando col vault pieno è il modo più costoso per perdere tutto.
⛈️Sfrutta la Heat Cascade
Durante la pioggia di fuoco periodica il nemico deve scegliere se continuare il fight o cercare copertura. Se sei in mezzo a uno scontro verso l'exfil, la Heat Cascade può darti la finestra per passare.
🎮Il Pinwheel è una trappola per i nuovi runner
Altri runner conoscono il layout meglio di te e hanno vantaggio dall'alto. Impara i piani uno alla volta — non fare all-in finché non sai dove ti trovi ad ogni livello.
🤖Abbatti i Scan Drone prima della scansione
Su Outpost i rinforzi UESC dopo una scansione sono molto più pericolosi che sulle altre mappe. Un colpo preciso li abbatte prima che completino la scan. Nota: con la Patch 1.0.0.4 i bot UESC hanno ricevuto una riduzione di vita e scudo — sono ancora pericolosi ma non più assurdi da soli contro una squadra ben equipaggiata.
🎨Raccogli tutti e tre i codici prima di pushare il Pinwheel
Non stare alla porta del Pinwheel senza i codici — sei esposto senza poter entrare. Fai prima il giro degli edifici, poi push.
🚫Broken Wing — ingresso disabilitato (Patch 1.0.0.4)
L'accesso Broken Wing al Pinwheel — la rotta laterale silenziosa — è stata disabilitata da Bungie perché rendeva troppo facile l'accesso alle zone high-reward senza rischio. Rimarrà chiusa finché Bungie non ribilancia il rapporto rischio/ricompensa per quel percorso. Non aspettarti di usarla.
Zona 04 — Endgame · Season 1
CRYO ARCHIVE
A bordo della UESC Marathon in orbita sopra Tau Ceti IV — la nave che dà il nome al gioco. La mappa più difficile e pericolosa, con sette Vault progressivi che combinano tutti gli hazard delle altre tre mappe con l'UESC più letale del gioco. Non entrare qui senza una build consolidata.
Requisito
Surface Missions
🚀 Come sbloccare Cryo Archive — 3 requisiti
Cryo Archive si è sbloccata dopo che la community ha completato l'
ARG lanciato da Bungie (puzzle nascosti nei terminali e messaggi cifrati). Una volta aperta, ogni Runner deve soddisfare
tre requisiti personali:
1. Runner Level 25
2. Tutte e sei le fazioni sbloccate — completa il contratto "Presentazione" di ogni fazione. "Presentazione: Sekiguchi" è il più difficile: richiede di raggiungere due POI specifici nell'arco di un singolo run su Outpost.
3. Loadout da almeno 5.000 Crediti — devi portare gear di quel valore reale. Se muori e non riesci a ricostruire il valore, non puoi rientrare finché non recuperi gear sufficiente sulle altre mappe.
Prima run: Bungie fornisce un kit gratuito di tier blu già da 5.000 cr — non devi rischiare il tuo gear al primo ingresso.
Disponibilità: solo nei weekend, venerdì ore 19:00 IT → lunedì ore 19:00 IT.
⚠ Solo squad — niente solo, niente Rook
Cryo Archive è progettata esclusivamente per
crew da tre. Non è disponibile in solo queue e non puoi entrarci come Rook. Se non hai una squadra, il matchmaking con crew fill ti abbina a giocatori random — ma aspettati che la coordinazione sia più difficile rispetto a un gruppo premade.
🗺️ Layout — 6 ali e hub centrale
Cryo Archive non è una mappa lineare. Ha un hub centrale collegato a sei ali interconnesse — corridoi stretti che si aprono in grandi camere crioniche, baie mediche e depositi. La navigazione richiede tempo per essere appresa. I sette Vault sono distribuiti tra le ali e richiedono puzzle specifici e Security Clearance per essere aperti.
🔐 Security Clearance — Come funziona
A differenza delle altre mappe, su Cryo Archive non puoi semplicemente aprire le porte. Devi costruire la Security Clearance durante il run interagendo con i sistemi della nave — terminali, pannelli di controllo, postazioni nelle stanze. Più clearance hai, più porte e Vault puoi aprire. Senza di essa resti bloccato nelle aree di accesso iniziale.
🔒 I 7 Vault
Sette vault progressivi distribuiti nelle sei ali della nave. Ogni Vault richiede la combinazione giusta di Security Clearance e Vault Key per essere aperto. Le Vault Key si trovano sulle mappe pianetarie durante la settimana — o si rubano dai runner nemici dentro Cryo Archive stessa. Il loot dei Vault include armi rare, Prestige Salvage e item esclusivi non trovabili altrove.
01–03
Vault Early
Difficoltà: Bassa → Media
I primi tre Vault delle ali esterne. Accessibili con Security Clearance bassa. Introducono gli hazard base della nave: Frost, Tox, UESC standard. Ottimi per imparare il layout della mappa nelle prime sessioni.
04–05
Vault Mid
Difficoltà: Media-Alta
Il punto di svolta. UESC Elite, combinazione di hazard fisici e digitali (EMP, Hack). Richiedono OS Debug e coordinazione. Le squadre non preparate si fermano qui. Il loot inizia a essere davvero significativo.
06
Vault Armamenti
Difficoltà: Alta
UESC con armamento pesante — minaccia fisica e digitale simultanea. Richiede coordinazione totale. Security Clearance alta obbligatoria. Il Vault più difficile prima del finale.
07
Vault del Comandante
Difficoltà: Massima
Il Vault finale. Richiede la Prestige Key (ottenibile dal Commander UESC o da run precedenti). Il loot è il migliore del gioco — armi golden, item esclusivi. Porta Pangea Kit. Il Compiler può attendere qui.
Prestige Key richiesta
👾 Il Compiler — Boss unico
☠ Attenzione — The Compiler
Il
Compiler è un boss unico a Cryo Archive — un S'pht, la stessa razza aliena della trilogia originale Marathon degli anni '90. Non è uno spawn standard: quando qualcuno inizia a combatterlo,
tutti i runner sulla mappa lo sanno — il combattimento emette un segnale sonoro e visivo a livello globale. Aspettati che altre squadre si dirigano verso di te mentre sei impegnato nello scontro. Porta Triage, munizioni abbondanti e status remover — senza coordinazione è quasi garantita una wipe.
🚁 Come si estrae da Cryo Archive — Sistema unico
⚠ Nessun beacon fisso — estrazione completamente diversa
Su Cryo Archive
non esistono punti di estrazione fissi come sulle altre mappe. Il sistema è completamente diverso.
🖥️
Step 1 — Attiva il terminale nella Control Room centrale
Quando sei pronto a estrarre, raggiungi la Control Room centrale (hub della nave) e interagisci con il terminale di estrazione. Questo genera una posizione di estrazione casuale da qualche parte sulla mappa — non sai dove apparirà finché non l'attivi.
⏱️
Step 2 — Raggiungi il punto in 3 minuti
Una volta che il punto di estrazione appare, hai soli 3 minuti per raggiungerlo e attivarlo. Il timer è fisso — non si estende. Sapere il layout della mappa è essenziale: se sei dall'altra parte della nave hai pochissimo tempo per spostarti. Corri.
⚔️
Step 3 — Difendi il punto dai runner ostili
Tutte le squadre sulla mappa vedono dove è apparso il punto di estrazione. Aspettati scontri PvP durante quei 3 minuti — gli altri runner vogliono o intercettarti o usare il tuo stesso punto per estrarre. Prepara la squadra a difendere o a muoversi veloce.
💡 Strategia estrazione
Non attivare il terminale se non sei effettivamente pronto a estrarre — quei 3 minuti partono subito e non aspettano nessuno. Idealmente, decidi in anticipo in quale zona della mappa ti troverai quando attivi il terminale, così hai la massima distanza possibile ancora percorribile. Se sei in un'ala lontana dall'hub, torna prima all'hub, poi attiva.
🎯 Preparazione per Cryo Archive
🔑Cerca le Vault Key sulle mappe pianetarie durante la settimana
Le Vault Key necessarie per i Vault più profondi si trovano principalmente su Perimeter, Dire Marsh e Outpost durante le run normali — nei loot spot di alta rarità, dalle lockbox, dai commander UESC. Portale dentro Cryo Archive invece di venderle. Puoi anche rubarle dai runner eliminati all'interno della nave.
🗺️Prime sessioni — impara il layout prima di pushare i Vault
Cryo Archive è labirintica. Le prime run dovrebbero servire a memorizzare le sei ali, la posizione dell'hub e i percorsi più veloci tra le zone. Sapere già dove andare durante i 3 minuti di estrazione può fare la differenza tra estrarre e morire all'ultimo secondo.
🤝Composizione squadra — Recon + Triage obbligatori
Recon fornisce intel continua sui runner nemici (fondamentale nell'ambiente chiuso), Triage mantiene tutti in vita durante i Vault e le emergenze. Il terzo slot è libero — Assassin per il PvP, Destroyer per il push dei Vault, Thief per il loot massivo.
💊Porta il massimo di cure — non è trattabile
La combinazione di UESC Elite, hazard multipli e PvP costante consuma le cure più velocemente di qualsiasi altra mappa. Pangea Kit, Advanced Patch Kit, Large Shield Charge e OS Debug sono il kit minimo. Con il Triage e Shareware, ogni cura vale doppio.
💀Se senti il Compiler — valuta se è il tuo problema
Quando un'altra squadra ingaggia il Compiler, senti il segnale sonoro e vedi il segnale visivo. Non devi intervenire — puoi usare quel momento di distrazione per muoverti, loottare o posizionarti per l'estrazione. Combattere il Compiler senza essere preparati è quasi sempre una wipe.
📅Disponibile solo nel weekend — pianifica le run
Cryo Archive è attiva venerdì ore 19:00 → lunedì ore 19:00 IT. Fuori da quella finestra non puoi entrarci. Usa la settimana per accumulare Vault Key sulle mappe pianetarie e recuperare gear se hai perso tutto nell'ultimo weekend.