GEAR REFERENCE

PATCH 1.0  Β·  HEADSETS Β· ARMOR Β· CASCHI
14Headsets
40+Armor
20+Caschi
🎧 Headsets
πŸ›‘οΈ Body Armor
⛑️ Caschi
πŸ“– Guida alla lettura delle statistiche β–Ό
🎧 Headsets
πŸ›‘οΈ Armor & Caschi
⭐ Tier List
πŸ“‘
Distanza +%
Quanto lontano senti i suoni rispetto a nessun headset. +14% = senti i passi a 14% piΓΉ distanza. PiΓΉ alto = meglio.
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Distorsione
Quanto i suoni forti (spari, esplosioni) vengono distorti. PiΓΉ basso = meglio. Sotto 0.10 Γ¨ ottimale.
🌍
Ambient Volume
Volume del suono ambientale di sottofondo. Valore fisso -50 dB per tutti gli headset.
⚑
Attack (ms)
VelocitΓ  con cui l'headset abbassa il volume dei suoni forti. PiΓΉ basso = reazione piΓΉ rapida. Importante per non restare sordo dopo uno sparo.
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Release (ms)
Quanto impiega l'headset a tornare al volume normale dopo un suono forte. PiΓΉ basso = recupero rapido, senti prima i passi nemici dopo uno sparo.
🎚️
Threshold (dB)
Soglia di volume oltre cui l'headset inizia a proteggere le orecchie. PiΓΉ negativo = inizia prima a comprimere i suoni forti. Es: -24 dB Γ¨ meglio di -20 dB.
πŸ’‘ In pratica: prioritΓ  a Distanza % alta e Release basso. Un headset S tier come il ComTac VI ti permette di sentire un nemico che cammina mentre tu hai appena sparato una raffica.
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Classe (2β†’6)
La classe determina quale penetrazione minima ti protegge. Contro un nemico con munizioni Classe 5 devi avere almeno un'armatura Classe 5 per avere protezione reale.
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DurabilitΓ 
Punti vita dell'armatura. Si degrada ad ogni colpo ricevuto. Non riparare = protezione ridotta. La Classe conta piΓΉ della durabilitΓ  grezza.
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DurabilitΓ  Effettiva
Stima del danno totale assorbibile prima di rompersi. Calcolato come DurabilitΓ  Γ· FragilitΓ . PiΓΉ alto = dura di piΓΉ. Meglio della durabilitΓ  grezza per confrontare armature.
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FragilitΓ 
Quanto velocemente si degrada ad ogni colpo. PiΓΉ basso = dura di piΓΉ. L'Aramid (0.19) Γ¨ il piΓΉ resistente. L'Acciaio (0.525) si consuma molto piΓΉ in fretta.
🧱
Materiale
Aramid = leggero, bassa fragilitΓ . UHMWP = polietilene, buon compromesso. Acciaio = pesante, fragile ma economico da riparare. Titanio/Combinato = premium.
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Costo Riparazione β‚½
Rubli per punto di durabilitΓ  riparato. PiΓΉ basso = piΓΉ economico da mantenere. Considera questo nel costo totale del loadout wipe dopo wipe.
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Speed % / Turn % / Ergo %
PenalitΓ  al movimento: Speed = velocitΓ  camminata, Turn = velocitΓ  rotazione, Ergo = ergonomia arma (ADS speed). Valori negativi = penalitΓ . PiΓΉ vicino a 0 = meglio.
πŸ’‘ In pratica: per il meta PvP confronta la DurabilitΓ  Effettiva, non quella grezza. Un'armatura Cl.5 con Eff. 1800+ supera qualsiasi Cl.4. Le penalitΓ  Speed/Turn contano molto su maps veloci come Factory o Streets.
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S  Tier β€” Best in slot
Massima distanza, minima distorsione e release rapido. Usali sempre quando li trovi in raid o puoi permetterteli al mercato.
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A  Tier β€” Ottimo
Differenza minima rispetto a S. Scelta solida per qualsiasi situazione, spesso piΓΉ economici da trovare.
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B  Tier β€” Buono
Validi per mid-game o budget loadout. Non ottimali ma funzionali in PvP.
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C  Tier β€” Nella media
Danno un vantaggio, ma notevolmente inferiori al top tier. Usali solo se non hai di meglio.
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D  Tier β€” Scarso
Vantaggio minimo. Value pick solo se costano pochissimo e non hai alternative.
❌
F  Tier β€” Da evitare
Nessun vantaggio reale rispetto al non usare nulla. Evita in PvP. Utile solo per farm scav o quest specifiche.
πŸ’‘ In pratica: la differenza tra S e A Γ¨ minima in gioco reale. La vera discriminante Γ¨ avere qualsiasi headset rispetto a non averne nessuno β€” anche un D tier ti dΓ  un vantaggio significativo sui nemici senza.
Visibili: 14
Tier↕ Headset↕ Dist %↕ Distorsione↕ Amb. Vol↕ Attack↕ Release↕ Threshold↕ Note
Visibili: 0
Classe↕ Nome↕ Durabilità↕ Eff. Dur.↕ Fragil.↕ Materiale↕ Peso kg↕ Ripar. ₽↕ Speed%↕ Turn%↕ Ergo%↕
Visibili: 0
Classe↕ Nome↕ Durabilità↕ Eff. Dur.↕ Fragil.↕ Materiale↕ Peso kg↕ Ripar. ₽↕ Speed%↕ Turn%↕ Ergo%↕