π§ Headsets
π‘οΈ Armor & Caschi
β Tier List
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Distanza +%
Quanto lontano senti i suoni rispetto a nessun headset. +14% = senti i passi a 14% piΓΉ distanza. PiΓΉ alto = meglio.
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Distorsione
Quanto i suoni forti (spari, esplosioni) vengono distorti. PiΓΉ basso = meglio. Sotto 0.10 Γ¨ ottimale.
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Ambient Volume
Volume del suono ambientale di sottofondo. Valore fisso -50 dB per tutti gli headset.
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Attack (ms)
VelocitΓ con cui l'headset abbassa il volume dei suoni forti. PiΓΉ basso = reazione piΓΉ rapida. Importante per non restare sordo dopo uno sparo.
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Release (ms)
Quanto impiega l'headset a tornare al volume normale dopo un suono forte. PiΓΉ basso = recupero rapido, senti prima i passi nemici dopo uno sparo.
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Threshold (dB)
Soglia di volume oltre cui l'headset inizia a proteggere le orecchie. PiΓΉ negativo = inizia prima a comprimere i suoni forti. Es: -24 dB Γ¨ meglio di -20 dB.
π‘ In pratica: prioritΓ a Distanza % alta e Release basso. Un headset S tier come il ComTac VI ti permette di sentire un nemico che cammina mentre tu hai appena sparato una raffica.
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Classe (2β6)
La classe determina quale penetrazione minima ti protegge. Contro un nemico con munizioni Classe 5 devi avere almeno un'armatura Classe 5 per avere protezione reale.
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DurabilitΓ
Punti vita dell'armatura. Si degrada ad ogni colpo ricevuto. Non riparare = protezione ridotta. La Classe conta piΓΉ della durabilitΓ grezza.
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DurabilitΓ Effettiva
Stima del danno totale assorbibile prima di rompersi. Calcolato come DurabilitΓ Γ· FragilitΓ . PiΓΉ alto = dura di piΓΉ. Meglio della durabilitΓ grezza per confrontare armature.
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FragilitΓ
Quanto velocemente si degrada ad ogni colpo. PiΓΉ basso = dura di piΓΉ. L'Aramid (0.19) Γ¨ il piΓΉ resistente. L'Acciaio (0.525) si consuma molto piΓΉ in fretta.
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Materiale
Aramid = leggero, bassa fragilitΓ . UHMWP = polietilene, buon compromesso. Acciaio = pesante, fragile ma economico da riparare. Titanio/Combinato = premium.
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Costo Riparazione β½
Rubli per punto di durabilitΓ riparato. PiΓΉ basso = piΓΉ economico da mantenere. Considera questo nel costo totale del loadout wipe dopo wipe.
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Speed % / Turn % / Ergo %
PenalitΓ al movimento: Speed = velocitΓ camminata, Turn = velocitΓ rotazione, Ergo = ergonomia arma (ADS speed). Valori negativi = penalitΓ . PiΓΉ vicino a 0 = meglio.
π‘ In pratica: per il meta PvP confronta la DurabilitΓ Effettiva, non quella grezza. Un'armatura Cl.5 con Eff. 1800+ supera qualsiasi Cl.4. Le penalitΓ Speed/Turn contano molto su maps veloci come Factory o Streets.
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S Tier β Best in slot
Massima distanza, minima distorsione e release rapido. Usali sempre quando li trovi in raid o puoi permetterteli al mercato.
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A Tier β Ottimo
Differenza minima rispetto a S. Scelta solida per qualsiasi situazione, spesso piΓΉ economici da trovare.
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B Tier β Buono
Validi per mid-game o budget loadout. Non ottimali ma funzionali in PvP.
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C Tier β Nella media
Danno un vantaggio, ma notevolmente inferiori al top tier. Usali solo se non hai di meglio.
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D Tier β Scarso
Vantaggio minimo. Value pick solo se costano pochissimo e non hai alternative.
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F Tier β Da evitare
Nessun vantaggio reale rispetto al non usare nulla. Evita in PvP. Utile solo per farm scav o quest specifiche.
π‘ In pratica: la differenza tra S e A Γ¨ minima in gioco reale. La vera discriminante Γ¨ avere qualsiasi headset rispetto a non averne nessuno β anche un D tier ti dΓ un vantaggio significativo sui nemici senza.